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주제: Short film created a photorealistic world in UE. 3D엔진으로 구현한 실사급 가상공간

source : https://www.engadget.com/2019/03/21/unr … es-quixel/

https://o.aolcdn.com/images/dims?resize=2000%2C2000%2Cshrink&image_uri=https%3A%2F%2Fs.yimg.com%2Fos%2Fcreatr-uploaded-images%2F2019-03%2Ffcf78f80-4ccd-11e9-b7ea-063284f0d592&client=a1acac3e1b3290917d92&signature=2713caaba1b9befda555360ba6dc339b8c4a5110

more than 1,000 scans in Iceland by Quixel

used Unreal 4.21

With UE 4.21 at the heart of the real-time pipeline, Quixel's artists were able to iterate on the go, eliminating the need for previsualization or post-production

1000개 이상의 고화질 텍스쳐와 3D 게임엔진으로 구현한 실사급 영상.

제작부터 후가공처리 그리고 색보정까지 모두 3D 게임엔진 Unreal 4.21버젼을 활용했다.

영상속 카메라 이동은 실제 사람이 카메라 리그를 활용하여 작업하였다고 한다.

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